Una de mis películas favoritas de Disney es La espada en la piedra. No posee la genialidad de El rey león o El libro de la selva, pero tiene gran encanto dentro de un campo didáctico más que narrativo: En tres sencillas lecciones, la cinta es capaz de aportar lecciones básicas para la sobreviviencia de la adolescencia.
Cuando vi La espada en la piedra, mi adolescencia estaba terminando, y aunque me gustaba mucho, no entendía del todo por qué, hasta hace poco que la volví a ver.
Para quienes no sepan, La espada en la piedra trata de lo suguiente:
La película se desarrolla en el medioevo y cuenta la historia del joven Grillo, un guerrero poco común: No sabe blandir una espada ni es físicamente apto para un combate cuerpo a cuerpo, su esquelética complexión lo hacen blanco fácil para cualquier predador. Sin embargo, es perseverante como pocos. Y es que Grillo tiene un sueño: ser escudero.
Debido a que es plebeyo, la posición de escudero es lo máximo a lo que puede aspirar, así que hará lo imposible por convertirse en uno, claro, si es que Merlín, el mago, se lo permite, ya que el viejo hechicero está convencido de que ese joven escuálido tiene potencial para convertirse en lo que él quiera.
Así pues, el mago intenta educar a Grillo para que alcance todo su potencial. y sólo requiere de tres lecciones sencillas, un poco dolorosas, como una terapia de shock, pero esperanzadoras:
1. El pez grande se come al chico
Merlin transforma a Grillo en un pez y le enseña los peligros del mundo: Siempre hay alguien más fuerte que tú, alguien dispuesto a abusar de ti, es inevitable. ¿Qué se puede hacer? ¿Llorar? No, cuando se esté en desventaja, habrá que utilizar la astucia. Y todo esto durante una persecución mortal. Grillo consigue escapar gracias al buhó parlante Arquímides (amigo de Merlín).
2. El juego del amor
En esta segunda lección, Grillo es tranformado en ardilla y en un abrir y cerrar de ojos se encuentra siendo acosado por una pispireta ardilla del sexo opuesto. El amor de los dos no puede ser, pero la chica ardilla no lo sabe. Cuando un ardilla escoge a su pareja, dice Merlín, es para siempre. Grillo le responde que su relación no puede ser porque él es un humano. Pero la chica ardilla no lo entiendo, y termina con el corazón roto. El amor es un enigma, no hay lógica, a veces magia y corazones rotos.
3. Las reglas del juego
La última lección de Grillo comienza en el aire y es una especie de continuación de la primera: Merlín cumple el deseo del chico por volar y lo convierte en un pájaro. En el aire, el muchacho es atacado de nuevo por un predador, un halcón esta vez. Con la ayuda de Arquímides, Grillo escapa de su predador, sólo para caer en la cabaña de una bruja malvada llamada Madam Mim.
De nuevo, Grillo está en peligro, y ahora será el mismo Merlín quien deberá rescatarlo: En un pasaje un poco inocente y de fuerte carga moral, Merlín reta a un duelo de magia a la bruja, quien le lleva ventaja al mago gracias a una serie de trampas. Aun así, Merlín consigue derrotarla con la astucia y demuestra a Grillo que más vale maña que fuerza, al transformarse en un virus que noquea a su oponente.
Por cierto, dejo el link por si desean escuchar el Podcast de Permanencia Involuntaria donde un servidor Roberto Francisco Ponce y Montserrat Pérez Bonfil hablan sobre sus caricaturas favoritas de Disney.
El final
Aunado a las lecciones anteriormente descritas es importante mencionar lo que Merlín y Arquímides simbolizan. El primero representa una visión progresista del conocimiento, tan progresista que simbólicamente, su ciencia es vista como magia por los empleadores de Grillo, quienes se preparan para el torneo de justas medievales.
Por su parte, Arquímides representa una visión conservadora del conocimiento, donde las proyecciones a futuro son insensatas y hasta peligrosas.
Al final, Grillo parece no haber aprendido nada del mago, pero entonces, se topa con la posibilidad de ser un rey, gracias a que logra cumplir la profecía de la espada en la piedra (basada en la leyenda del rey Arturo). Las oportunidades llegan cuando menos te lo esperas y el poder llega para aquellos que no lo desean.
Con lo poco que sabe, Grillo deberá enfrentar esta nueva situación, aunque no se siente del todo preparado, pero Merlín confía en que sabe lo necesario para afrontar lo que viene de una manera exitosa, pero no estará excento de problemas.
1 comment
Me parecio muy interesante su comentario y al igual que usted también vi esta película en la adolecencia, pero fue hasta hace poco que la pude ver tranquilamente en television y me di a la tarea de analizarla mas a fondo.
Puedo decir que “la espada en la piedra” es mi película favorita de Disney, el estilo visual de la película, cada escena como pintada a mano, nada de computadoras, el desarrollo de la historia me parecen muy buenos.
Creo que mención aparte merece el doblaje al español. Todas las voces de los personajes principales tienen mucha personalidad, ya que la mayoría son como ancianos. Pero creo que la voz de el Buho Arquímedes es la mejor. La escena donde se rie a carcajadas de la “maquina voladora” de Merlin es lo máximo. Dudo que algún artista de doblaje actual logre algo asi
La escena de la pelea entre Merlin y madam Min también es inigualable y analizando un poco el final de dicha pelea llegue a una conclusion que quisiera comentársela para conocer su opinion.
El ultimo animal en el que se convierte madam Min es un dragon, una creatura mitológica, producto de la fantasia, una animal que no existe pero es muy grande e impresionante.
Merlin, por el contrario, se convierte en un microbio, un animal muy pequeño, que solo puede conocerse por medio de la ciencia, la medicina en este caso, y de este modo derrotar al dragon
De este modo queda clara la posicion de cada uno. Madam Min representa el pensamiento fantasioso y retrograda y Merlin la ciencia y el conocimiento.
O al menos ese es el significado que yo encontré…
Le envio un gran saludo, soy fan de DMD
OBG